চতুর্থ অধ্যায়: দ্বৈত তরবারির খেলা!

অনলাইন গেমের সর্বোচ্চ আত্মিক যুদ্ধ প্রসিদ্ধ তলোয়ারের ঝড়-বাদলের লৌ 2664শব্দ 2026-03-20 11:14:48

“দুই তরবারি একসাথে ব্যবহারের কৌশল? কিন্তু আমি তো ছুরি ব্যবহারে পারদর্শী নই!” লিন হাও কিছুটা হতাশ হয়ে পড়ল।

“সম্মানিত পরীক্ষামূলক খেলোয়াড়, দুই তরবারি একসাথে ব্যবহারের কৌশল কেবল ছুরিতেই সীমাবদ্ধ নয়, আপনি চাইলেই দীর্ঘ তরবারির মতো দ্রুতগতির অস্ত্রও ব্যবহার করতে পারেন।”

“তাহলে বড় তরবারি ব্যবহার করা যাবে?” লিন হাও জানতে চাইল। অস্ত্রের মধ্যে, বলিষ্ঠ ও দাপুটে সেই বিশাল তরবারিটিই তার প্রিয় ছিল।

“বড় তরবারি মূলত ছড়ি বা লাঠির মতো ভারী অস্ত্রশ্রেণির, তাই আপনি একসাথে দুটি বড় তরবারি ব্যবহার করতে পারবেন না।” বুদ্ধিমান গেম সিস্টেম জবাব দিল।

“তাহলে দুই তরবারি একসাথে ব্যবহারের জন্য কোন অস্ত্রগুলো উপযুক্ত?”

“একহাতি তরবারি, ছোট তরবারি, চীনা তলোয়ার, জাপানি কাটানা, ইউরোপীয় র‍্যাপিয়ার—এসব দ্রুত ও হালকা অস্ত্র আপনি ব্যবহার করতে পারবেন।”

লিন হাও চিন্তায় ডুবে গেল। এই দুই তরবারি কৌশলটা সত্যি আকর্ষণীয়, তবে সে তো কখনো চর্চা করেনি, তাই একটু দ্বিধায় পড়ে গেল।

পরীক্ষামূলক সংস্করণে যদি অস্ত্র দক্ষতাকে পেশার স্তরের মতো গণ্য করা হয়, তাহলে সবই সহজ। পরীক্ষার সময় ‘নিঃসঙ্গ নেকড়ে’ নামে তার চরিত্রটি ছড়ি ও ধনুক দুইটাই চর্চা করেছিল, দুইটাই প্রায় ত্রিশ লেভেলে, তবে তরবারির দক্ষতাই ছিল সবচেয়ে বেশি।

“আসলে আপনাকে মোটেও দ্বিধা করতে হবে না, দুই তরবারি একসাথে ব্যবহারের দক্ষতা কোনো নির্দিষ্ট পেশা নয়, আপনার প্রদর্শনও অন্য খেলোয়াড়দের মতোই।”

“আপনার প্রতিক্রিয়াশীল স্নায়ু অত্যন্ত দ্রুত, এক হাতে খেললে আপনার প্রতিক্রিয়ার সাথে তাল মেলাতে পারবে না, তাই গেমে আপনার বাঁ হাতের সীলমোহর খুলে যাবে, আপনি ডান হাতের মতোই বাঁ হাতেও প্রধান অস্ত্র ব্যবহার করতে পারবেন।”

এত পরিষ্কারভাবে গেম সিস্টেম বলাতেই লিন হাও বুঝে গেল।

গেমের চরিত্র ও বাস্তব জীবনের দেহের মধ্যে সম্পর্ক রয়েছে। যদি লিন হাও বাস্তবে একজন পেশীবহুল পুরুষ হতো, তবে গেম সিস্টেম তাকে নিশ্চয়ই শক্তিধর ভারী অস্ত্র নিতে বলত।

“তাহলে আমি কি দুটি অস্ত্র নিতে পারব?”

“হ্যাঁ, তবে আপনার অভিজ্ঞতা অর্জনের চাহিদা অনেক বেশি হবে, অন্যান্য অস্ত্রের তুলনায় ছয়গুণ বেশি।”

“ছয়গুণ?!” লিন হাও সঙ্গে সঙ্গে বিরক্ত হয়ে গেল।

“ঠিক তাই, আপনি তরবারি বা ছুরি হাতে থাকলেই অস্ত্র দক্ষতা বাড়ানোর জন্য স্বাভাবিকের ছয়গুণ অভিজ্ঞতা লাগবে।”

“কারণ, আপনার চতুরতার বৃদ্ধি তুলনায় অনেক বেশি হবে!”

সবশেষে, দুই তরবারি একসাথে ব্যবহারের কৌশল বিকাশে অনেক সময় লাগে। লিন হাওও আর বাড়তি ভাবল না, সামনে এগিয়ে গিয়ে এক হাতে ধনুক আরেক হাতে তরবারি তুলে বলল, “চলুন, আমায় গেমে পাঠিয়ে দিন!”

“অনুগ্রহ করে একটু অপেক্ষা করুন!”

লিন হাও দেখল, চোখের সামনে আলো ঝলমল করে উঠল; শরীরে এক অদ্ভুত হালকা অনুভূতি জাগল, সত্যি বলতে গেমটি অদ্ভুত বাস্তবসম্মত লাগল।

ভার্চুয়াল জগতে বাস্তব ছোঁয়া অনুভব করা যায়—এটা সে ভাবেনি। এই গেম তার পূর্বে খেলা গেমগুলোর থেকে সম্পূর্ণ ভিন্ন।

এক ঝলক সাদা আলোয় লিন হাও নিজেকে এক খোলা প্রান্তরে আবিষ্কার করল, চারপাশে ছিল কিছু খড়ের কুটির—এটাই নিশ্চয়ই নতুনদের গ্রাম।

লিন হাওয়ের নামের পাশে ছিল ‘ধনুক’ চিহ্ন, তার পাশে সংখ্যা ১।

তরবারির সুর (ধনুক, স্তর ১)

লিন হাও কাঠের ধনুকটি ব্যাগে রেখে তরবারি বের করতেই তার নামের পাশে ‘তরবারি’র চিহ্ন জ্বলল।

তরবারির সুর (তরবারি, স্তর ১)

এই সংখ্যাটা অন্য খেলোয়াড়দেরও দেখার সুযোগ আছে, যদিও লিন হাওয়ের মতো বিস্তারিত নয়।

এটা ঠিক লিন হাওয়ের মাথার ওপরেই ভাসছে, সঙ্গে আছে রক্ত ও জাদু শক্তির বার, আর আইডি।

এ গেমে চরিত্রের স্তর নেই, কেবল অস্ত্র দক্ষতার স্তর আছে, আর কেবল অস্ত্র দক্ষতা বাড়ালেই অভিজ্ঞতা পয়েন্ট অর্জন করা যায়।

লিন হাও স্ক্রীন খুলে, আঙুল দিয়ে বাতাসে ছুঁয়ে তার চরিত্রের গুণাবলী দেখল—

তরবারির সুর

তরবারি হাতে চরিত্রের গুণাবলী:
শক্তি: ৩ (শারীরিক আক্রমণ নির্ধারণ করে)
আধ্যাত্মিক শক্তি: ১ (আধ্যাত্মিক আক্রমণ এবং জাদু শক্তির সীমা নির্ধারণ করে)
সহনশক্তি: ৩ (রক্তের সীমা ও শারীরিক প্রতিরোধ নির্ধারণ করে)
মনোসংযম: ২ (জাদু শক্তির সীমা ও আধ্যাত্মিক প্রতিরোধ নির্ধারণ করে)
চতুরতা: ৪ (এড়িয়ে চলা, নির্ভুলতা, আক্রমণের গতি ও চলার গতি নির্ধারণ করে)
ক্রিটিক্যাল হিটের সম্ভাবনা: ০%
ক্রিটিক্যাল ক্ষতি: ১৫০% (গুরত্বপূর্ণ আঘাত ও ক্রিটিক্যাল হিটে ক্ষতি বাড়ে)
আক্রমণের গতি: ০.৬৮ (প্রতি সেকেন্ডে ০.৬৮ বার আক্রমণ)
চলার গতি: ৩৫০
আক্রমণের পরিসর: ১২৫ গজ

তরবারির সুর

ধনুক হাতে চরিত্রের গুণাবলী:
শক্তি: ২
আধ্যাত্মিক শক্তি: ৩
সহনশক্তি: ২
মনোসংযম: ৩
চতুরতা: ৪
ক্রিটিক্যাল হিটের সম্ভাবনা: ০%
ক্রিটিক্যাল ক্ষতি: ১৩০%
আক্রমণের গতি: ০.৭৯
চলার গতি: ৩২৫
আক্রমণের পরিসর: ৫০০ গজ ~ ১০০০ গজ (আধ্যাত্মিক তীরের ক্ষতি দূরত্ব অনুযায়ী কমে)

যেহেতু এগুলো দূরপাল্লার অস্ত্র, তাই সব দূরপাল্লার অস্ত্রের ক্রিটিক্যাল ক্ষতি কাছাকাছি অস্ত্রের চেয়ে ২০% কম। চরিত্র তৈরি হওয়ার সময় কোনো সরঞ্জাম ছাড়াই ক্রিটিক্যাল হিটের সম্ভাবনা থাকে না, কেবল গুরুত্বপূর্ণ স্থানে আঘাত করলেই বাড়তি ক্ষতি হয়।

...

ধনুক প্রতিটি খেলোয়াড়ের জন্য অপরিহার্য অস্ত্র, শত্রু ডাকার সময় কিংবা দূর থেকে যুদ্ধের সময় হাতবদল করতেও ব্যবহার করা যায়। পরীক্ষার সময়, লিন হাও তরবারির দক্ষতা বাড়াতে ধনুক দিয়ে শত্রু টেনে আনত, তারপর তরবারি দিয়ে মেরে দু’ধরনের অস্ত্রেই অভিজ্ঞতা ভাগাভাগি করত—এভাবে একক তরবারি নিয়ে দৌড়াদৌড়ি করার চেয়ে কার্যকারিতা অনেক বেশি ছিল।

এক হাতে ধনুক, অন্য হাতে অস্ত্র—প্রায় সবারই প্রাথমিক পছন্দ ছিল এমন, যদিও কেবল অভিজ্ঞ খেলোয়াড়েরাই এসব জানত।

যারা ধনুক ভালোবাসে তাদের কথা তো আলাদা, প্রকৃত ধনুকপ্রেমীরা অন্য কোনো অস্ত্র চর্চা করতেই চায় না।

“এটা কি সত্যিই কেবল একটা খেলা? তরবারি আর ধনুকের ওজন, স্পর্শ—সবই বাস্তব মনে হচ্ছে।”

লিন হাও নতুনদের গ্রামে হাঁটতে হাঁটতে দেখল, এখানে তার মতো বহু খেলোয়াড় থাকলেও, একটি এনপিসিও নেই।

এছাড়া, পুরো গ্রামটা যেন একপ্রকার বন্ধ গলি—কোথাও বেরোবার রাস্তা নেই।

“হ্যাঁ? এই খেলায় বাতাসের দেয়ালও আছে নাকি?”

লিন হাও যখন অদৃশ্য দেয়ালে ধাক্কা খেল, পাশে থাকা এক খেলোয়াড় হেসে বলল, “হাহা, তুমি তো জানো না! এনপিসি এখনো আসেনি, নতুনদের গ্রাম এখনো বন্ধ, এখন কেবল ঘুরে বেড়ানো ছাড়া কিছু করার নেই।”

“আচ্ছা, তাই নাকি।” লিন হাও একটু অস্বস্তিতে পড়ল, সে আসলে ওয়েবসাইটের তথ্য ভালো করে পড়েনি।

“কিছুক্ষণের মধ্যেই ইভেন্ট আছে! শুনেছি দ্বিগুণ অভিজ্ঞতা পয়েন্ট দেবে।”

ওই খেলোয়াড়ের সঙ্গে আলাপের সময়, হঠাৎ সামনে এক খেলোয়াড়ের আগমনেই নতুনদের গ্রামের সবার দৃষ্টি তার দিকে ঘুরে গেল।

দাহ্য শিখা (দণ্ড, স্তর ১)

গেমের চরিত্রের দেহ গড়ন বাস্তবের সাথে মিলে যায়; এই খেলোয়াড়ের উচ্চতা অন্তত একশো নব্বই সেন্টিমিটার, সে এক বিশাল দণ্ড কাঁধে নিয়েছে—যদিও কাঠের, তবু চেহারায় তার দাপট ফুটে উঠেছে।

“ওহ, বাহ! বিরল অস্ত্র! তুমি দণ্ড কিভাবে পেলে? আমিও চাই!”

দণ্ড ছড়ি-লাঠির শ্রেণিতে অত্যন্ত দুর্লভ অস্ত্র, সাধারণ লম্বা ছড়ির আক্রমণের পরিসর ১৭৫, অথচ দণ্ডের ১৮৫। পরীক্ষামূলক সংস্করণে দণ্ড গেমের দোকানে টাকার বিনিময়ে বিক্রি হতো।

একঝাঁক খেলোয়াড় ছুটে গেল তার দিকে; ১৩৯ নম্বর নতুনদের গ্রামে অবশেষে সত্যিকারের একজন দক্ষ খেলোয়াড় দেখা দিল।

লিন হাওও সেই খেলোয়াড়টিকে ভালো করে পর্যবেক্ষণ করল—বাস্তব দেহের গড়ন দণ্ডের সাথে দারুণ মানানসই, তাই গেম সিস্টেম তাকে কাঠের দণ্ড দিয়েছে।

“সরে যাও!” দাহ্য শিখা বিন্দুমাত্র ভদ্রতা না করে সামনে দাঁড়ানো খেলোয়াড়দের ঠেলে এক গাছের ছায়ায় গিয়ে বসল।

দাহ্য শিখার আচরণে অনেকেই রেগে গেলেও, বিরল অস্ত্রের দাপটে কিছু করার ছিল না—তাকে বাহাদুরি দেখাতে কেবল অসহায় দৃষ্টিতে চেয়ে থাকলো।

সময় গড়াতে থাকল, ১৩৯ নম্বর নতুনদের গ্রামে খেলোয়াড়দের ভিড় বাড়তে থাকল। ঠিক তখনই, গ্রামে একে একে কিছু এনপিসি আসতে লাগল।

হঠাৎ, আকাশে এক মানব-মুখের প্রতিচ্ছবি ভেসে উঠল। লিন হাও টের পেল, সে আর কথা বলতে পারছে না; এক মুহূর্তে সবাই নিশ্চুপ হয়ে গেল।

সমগ্র আকাশ জুড়ে কেবলই এক কর্তৃত্বপূর্ণ কণ্ঠ ভেসে উঠল, “সম্মানিত খেলোয়াড়গণ, প্রথম সাক্ষাতে স্বাগতম। আমি লং শা কর্পোরেশনের সাবেক প্রধান নির্বাহী কর্মকর্তা এবং এই গেমের স্রষ্টা, ঝউ শিং চেন।”