অধ্যায় একশ বিয়াল্লিশ: জাতীয় যুদ্ধ!!

অনলাইন গেমের কিংবদন্তি: অপ্রতিরোধ্য শক্তি কারাগারের রক্তরঞ্জিত মহাদানব 2285শব্দ 2026-03-24 23:55:51

তাদের কৌশল ছিল各大势力之间的对is সম্পর্ককে পাশ কাটিয়ে যাওয়া, ঐক্যবদ্ধ হওয়া এবং বড় বড় গিল্ডগুলোকে তাদের শীর্ষ যুদ্ধশক্তিগুলো পাঠিয়ে একটি অগ্রণী আক্রমণাত্মক দল গঠন করতে দেওয়া। এর পরেই কেবল তারা নগরপালের কাছ থেকে মিশন গ্রহণ করত।

বিভিন্ন শক্তির শীর্ষস্থানীয় বিশেষজ্ঞদের নিয়ে গঠিত এই অগ্রণী দলটি অর্ধেকেরও বেশি সদস্যের প্রাণহানির মূল্যে অবশেষে নগর প্রতিষ্ঠার মিশন সফলভাবে সম্পন্ন করে।

তবে জয়ের পর, নিহত খেলোয়াড়দের সরঞ্জামগুলো পুনরুদ্ধার করা সম্ভব হয়েছিল, আর এর পাশাপাশি প্রচুর পরিমাণে বিদ্রোহী বাহিনীর মানসম্মত সেটও অর্জিত হয়েছিল।

এই যুদ্ধে যৌথ বাহিনীর অর্ধেকেরও বেশি বিশেষজ্ঞ মাত্র এক লেভেল নিচে নেমে গিয়েছিল, কিন্তু তারা সফলভাবে নগর প্রতিষ্ঠার মিশন সম্পন্ন করেছিল এবং প্রতিটি বড় গিল্ড প্রচুর পরিমাণে মানসম্মত সরঞ্জাম লাভ করেছিল, যাকে বলা চলে উভয় দিক থেকেই লাভবান হওয়া।

আনন্দে আত্মহারা হয়ে অন্যান্য গিল্ডগুলোও একে একে এই পদ্ধতি অনুসরণ করে নগর প্রতিষ্ঠা করতে শুরু করে, তবে এটি কেবল সেই সমস্ত গিল্ডের মধ্যেই সীমাবদ্ধ ছিল যারা নগর প্রতিষ্ঠার জন্য কোনো অঞ্চলের বিশেষজ্ঞদের আমন্ত্রণ জানাতে সক্ষম ছিল।

এমন শক্তি এবং প্রভাবসম্পন্ন গিল্ড আর কটিই বা আছে?

তাই শেষ পর্যন্ত যারা সফলভাবে নগর প্রতিষ্ঠা করতে পেরেছিল, তারা কেবল ওই বিশাল শক্তিগুলোই।

তবে এখানে যে বিষয়টি উল্লেখ করার মতো, তা হলো রাষ্ট্র!

যদিও গেমটিতে রাষ্ট্রের শক্তি অনেকটাই কমিয়ে দেওয়া হয়েছে, তবুও এটি এমন এক বিশাল সত্তা যার সাথে বড় বড় কর্পোরেশন বা প্রভাবশালী পরিবারগুলোর কোনো তুলনাই চলে না।

হং দেশের কথাই যদি ধরা হয়, তবে রাষ্ট্র বিভিন্ন বড় শক্তিকে অর্থের বিনিময়ে বাধ্যতামূলকভাবে বিভিন্ন স্তরের শহরের সীমানার মধ্যে অন্তত কয়েক শ ভূখণ্ড গড়ে তুলতে নির্দেশ দেয়।

দেশের যতটি শহর রয়েছে, হং দেশ ঝংফেং এবং শিংচিং এই দুটি প্রধান শহরের সীমানার মধ্যে ঠিক ততটি নগর প্রতিষ্ঠার প্রস্তুতি নেয়!

রাষ্ট্রের মালিকানাধীন শত শত শহর প্রতিষ্ঠিত হওয়ার পর, প্রতিটি শহরের সশস্ত্র বাহিনীর সত্তরেরও বেশি অংশ গেমটিতে প্রবেশ করে এবং নিজ নিজ শহরের অধীনে একত্রিত হয়ে নির্দেশনার অপেক্ষায় থাকে, আর ধীরে ধীরে নিজেদের শক্তিশালী করে তোলে।

মিথলজি গেমটির ভিত্তি এবং পূর্বসূরী ছিল বিভিন্ন সামরিক বাহিনী কর্তৃক যুদ্ধের দক্ষতা ও মানসিকতা প্রশিক্ষণের জন্য ব্যবহৃত ভার্চুয়াল সিক্রেট রিয়েলম।

এ যাত্রায় এটিকে প্রকাশ্যে নিয়ে আসার এবং বিশ্বব্যাপী একই সাথে পরিচালিত একটি গেমে রূপান্তর করার একমাত্র কারণ ছিল পৃথিবীর অতিরিক্ত জনসংখ্যা এবং অপর্যাপ্ত সম্পদ সরবরাহ।

অধিকাংশ খেলোয়াড় গেম হেলমেট ব্যবহার করে গেমটিতে প্রবেশ করত, ফলে খেলোয়াড়দের শরীর বিশ্রামের অবস্থায় চলে যেত এবং জীবনযাত্রার উপাদান ও খাদ্যের ব্যবহার সর্বনিম্ন পর্যায়ে নেমে আসত।

তবে দীর্ঘ সময় ধরে বিশ্রাম নেওয়া এবং শারীরিক পরিশ্রমের অভাব খেলোয়াড়দের শরীরকে অবশ্যই দুর্বল ও নিষ্ক্রিয় করে তুলত, যে কারণে গেম হেলমেটে প্রতিদিনের গেম খেলার সময়ের ওপর একটি নির্দিষ্ট সীমা আরোপ করা হয়েছিল।

এছাড়া বিভিন্ন দেশের উদ্যোগে গঠিত জাতিসংঘ ফ্লিট সৌরজগতের মধ্যে বেশ কয়েকটি দুর্লভ সম্পদ সমৃদ্ধ গ্রহ আবিষ্কার করেছে।

তীব্রভাবে ঘাটতি থাকা সম্পদের বন্টন নিয়ে দেশগুলোর দাবিগুলো কোনোভাবেই এক জায়গায় আনা সম্ভব হয়নি; একটি দেশ বেশি সম্পদ সংগ্রহ করলেই অন্য কোনো দেশ তাতে অসন্তুষ্ট হতো এবং নিজেদের দেশের জন্য বরাদ্দ সম্পদের পরিমাণ বাড়ানোর দাবি তুলত।

কয়েক মাস ধরে চলা এই বিতর্কের পর, সম্পদ গ্রহের বিশাল পরিমাণ সাধারণ ও দুর্লভ সম্পদের বন্টন নিয়ে কোনো সুনির্দিষ্ট সিদ্ধান্তে পৌঁছানো সম্ভব হয়নি। অবশেষে কেউ একজন সম্পদের অপচয় কমানোর জন্য পঞ্চম শিল্প বিপ্লবের এক বিশাল অর্জন, ভার্চুয়াল প্রযুক্তি দিয়ে তৈরি বিশ্বব্যাপী ভার্চুয়াল অনলাইন গেম—মিথলজির কথা স্মরণ করে।

ইতিহাসে বিভিন্ন দেশের সম্পদ সংকটের মুখোমুখি হওয়ার সময়গুলোয় সবসময়ই বহিরাগত যুদ্ধের মাধ্যমেই সম্পদের দখল নেওয়া হয়েছে এবং অভ্যন্তরীণ সংকটের সমাধান করা হয়েছে।

বর্তমান দেশগুলোর সামরিক শক্তি বিবেচনা করলে, বাস্তব দুনিয়ায় যুদ্ধ শুরু করাটা স্পষ্টতই বোকামি এবং অসম্ভব একটি বিষয়।

তাহলে এক কাজ করা যাক, মিথলজি গেমটির ভেতরেই এক জাঁকজমকপূর্ণ যুদ্ধ লড়াই করে নেওয়া যাক!

সম্পদ গ্রহগুলোকে আপাতত ওখানেই থাকতে দেওয়া হোক, বিভিন্ন দেশের বিশেষজ্ঞরা গিয়ে সেখানকার সমস্ত সম্পদের মজুত হিসাব করে দেখুক।

প্রতি বছর এক মাসব্যাপী একটি জাতীয় যুদ্ধ অনুষ্ঠিত হবে!

জাতীয় যুদ্ধের সেই সময়টিতে মিথলজি মহাদেশের চেয়ে সামান্য ছোট আকারের একটি জাতীয় যুদ্ধের মহাদেশ আবির্ভূত হবে!

মিথলজি মহাদেশে খেলোয়াড়দের দ্বারা প্রতিষ্ঠিত শহরগুলোর প্রতিচ্ছবি, মিথলজি মহাদেশের নিজস্ব অবস্থানের সাথে মিলিয়ে জাতীয় যুদ্ধ মহাদেশের ভেতরে উপস্থিত হবে। সেখানে কোনো এনপিসি শক্তি থাকবে না, দেশগুলো নিজেদের মিত্র ও শত্রু খুঁজে নিয়ে যুদ্ধে লিপ্ত হবে।

জাতীয় যুদ্ধ মহাদেশের সমস্ত যুদ্ধবিধি মিথলজি মহাদেশের মতোই হবে; যুদ্ধে খেলোয়াড় মারা গেলে তার পরিহিত সমস্ত সরঞ্জাম ঝরে পড়বে, লেভেল এক ধাপ কমে যাবে এবং জীবন মন্দিরে পুনরুজ্জীবিত হতে একদিন সময় লাগবে।

নিজস্ব বাহিনী জয়ী হলে তো কথাই নেই, যুদ্ধক্ষেত্র নিহত সহযোদ্ধাদের সরঞ্জাম তো পুনরুদ্ধার করা যাবেই, উপরন্তু শত্রুবাহিনীর বিপুল পরিমাণ সরঞ্জামও বাজোপ্ত করা যাবে, যার ফলে নিজেদের সামরিক শক্তি বহুগুণ বৃদ্ধি পাবে।

তবে একটি বড় যুদ্ধে হেরে গেলে বিষয়টি আর আনন্দের থাকে না; কোনো চূড়ান্ত লড়াইয়ে হেরে যাওয়া একটি শক্তিশালী দেশ ও শক্তিকে চিরতরে পতন ও ধ্বংসের মুখে ঠেলে দেওয়ার জন্য যথেষ্ট!

এক মাসব্যাপী জাতীয় যুদ্ধ শেষ হওয়ার পর, জাতীয় যুদ্ধ মহাদেশের ভেতরে বিভিন্ন দেশের দখল করা জমির আয়তনের শতকরা হারের ওপর ভিত্তি করে সম্পদ গ্রহের সংশ্লিষ্ট শতাংশের বিভিন্ন সম্পদ বন্টন করা হবে।

এই প্রস্তাবটি যতই হাস্যকর মনে হোক না কেন, বিভিন্ন দেশের প্রতিনিধিরা গভীরভাবে বিবেচনা করার পর দেখতে পান যে, এই পদ্ধতিটি দেখতে শিশুসুলভ, বর্বর ও হিংসাত্মক মনে হলেও এটিই বর্তমান সময়ে সম্পদ বন্টনের সমস্যার সমাধান করার সর্বোত্তম উপায়!

অবশেষে বিভিন্ন দেশ মিথলজি মহাদেশে জাতীয় যুদ্ধ পরিচালনা করে সম্পদ বন্টনের রূপরেখা নির্ধারণ করার পক্ষে ভোট দেয়।

বিশ্বের বিভিন্ন দেশের গড়ে একান্ন শতাংশ মানুষ মিথলজি জাতীয় যুদ্ধের মাধ্যমে সম্পদ বন্টনের প্রস্তাবের পক্ষে মত দেয়, যার ফলে এই প্রস্তাবটি পাস হয়ে যায়।

সম্পদ গ্রহের বিভিন্ন সম্পদ দেশগুলোর উন্নয়নের ওপর গভীর প্রভাব ফেলে, তাই এই প্রস্তাব পাস হওয়ার পর প্রতিটি দেশই মিথলজিকে অত্যন্ত গুরুত্ব সহকারে নেয়। স্বভাবতই তারা নিজেদের সমস্ত শক্তি নিয়োজিত করে এবং বিভিন্ন জায়গায় অলস বসে থাকা বিপুল সংখ্যক সশস্ত্র বাহিনীকে মিথলজি গেমের ভেতরে প্রবেশ করায়, নিজেদের যুদ্ধের জন্য প্রস্তুত করে তোলে এবং জাতীয় যুদ্ধ মহাদেশে নিজেদের শক্তি প্রদর্শনের জন্য প্রস্তুতি গ্রহণ করে।

তবে মিথলজি গেমের ভেতরে সামরিক বাহিনীর অগ্রগতির সাথে সাথে, কিছু কিছু সামরিক কর্মকর্তা যুদ্ধক্ষেত্রে একক শক্তিশালী যোদ্ধাদের গুরুত্ব উপলব্ধি করতে শুরু করেন।

কিন্তু অধিকাংশ কর্মকর্তার চিন্তাভাবনা তখনও আধুনিক যুদ্ধপদ্ধতির কাঠামোর মধ্যেই আবদ্ধ ছিল—তারা দলের শক্তিকে গুরুত্ব দিতেন এবং ব্যক্তিগত দক্ষতাকে অবমূল্যায়ন করতেন। সেই কারণে তারা মিথলজির সর্বোচ্চ খ্যাতিসম্পন্ন শীর্ষ খেলোয়াড় ই ফেই-কে পাত্তাই দেননি, তাকে কোনো আমন্ত্রণ জানাননি এবং তার ওপর কোনো বিধিনিষেধও আরোপ করেননি।

বর্তমান পর্যায়ে, হং দেশের সামরিক বাহিনী নিজেদের শক্তি সংহত করার পাশাপাশি বড় বড় কর্পোরেশন এবং প্রভাবশালী পারিবারিক শক্তিগুলোর সাথে যোগাযোগ রক্ষা করে চলছিল। তারা কেবল নিজেদের মতো করে বিকাশ লাভ করতে চেয়েছিল, কোনোভাবেই যেন বড় কোনো বিরোধ তৈরি না হয় এবং নিজেদের মধ্যে রক্তক্ষয়ী সংঘর্ষে লিপ্ত হয়ে হং দেশের সামগ্রিক শক্তি অকারণে হ্রাস না পায়।

উচ্চপর্যায়ের এই বিশাল এবং প্রভাবশালী সত্তাগুলো নিজেদের নিয়ে ব্যস্ত ছিল, তাই কোথা থেকে উঠে আসা এই অজানা ভবঘুরে ই ফেই-কে নিয়ে মাথা ঘামানোর মতো কোনো অবসর সামরিক বাহিনীর ছিল না।

ওপরের স্তরে ছিল জাতীয় যুদ্ধের বিন্যাস, যেখানে বিভিন্ন শক্তির শীর্ষস্থানীয় বিশেষজ্ঞদের সাহায্য থাকায় রাষ্ট্রকে নগর প্রতিষ্ঠার মিশন সফল হওয়া নিয়ে কোনো দুশ্চিন্তা করতে হতো না।

তবে ই ফেই ছিলেন একা, এবং ওরিসনের আনুকূল্য থাকায় নগর প্রতিষ্ঠার মিশনটি অন্তত সিস্টেমের নির্ধারিত সর্বনিম্ন স্তরের কাঠিন্যরই ছিল।

কিন্তু বাস্তবে ই ফেই একা ছিলেন না, তার পেছনে এক স্কোয়াড্রনেরও বেশি পরিশীলিত ও চৌকস বাহিনী যুদ্ধ করার জন্য অনুসরণ করছিল।

তা সত্ত্বেও ই ফেই-কে পর্যাপ্ত প্রস্তুতি নিতে হতো এবং জিফং সৈন্যদলকে অস্ত্রশস্ত্রে শক্তিশালী করে তোলার জন্য কঠোর চেষ্টা চালাতে হতো।

জিফং সৈন্যদলের সৈন্যদের গড় লেভেল চার স্তরে পৌঁছানোর আগে ই ফেই নগর প্রতিষ্ঠার মিশনে হাত দেবেন না।

সর্বোপরি, নগর প্রতিষ্ঠার মিশনটি তেতাল্লিশ লেভেলের খেলোয়াড়দের ওপর ভিত্তি করে তৈরি, এবং হুয়াংফেং টাউনের ডাকাতদের লেভেল অন্তত ডি-গ্রেডের ওপরে হবে, আর তাদের সংখ্যা হাজার জনের কম হবে না।

জিফং সৈন্যদলের বর্তমান শক্তি দিয়ে মিশনটি সম্পন্ন করা সম্ভব হলেও বড় ধরনের প্রাণহানি এড়ানো যাবে না।

এক স্কোয়াড্রনেরও বেশি এই সৈন্যরাই তো ই ফেই-এর ভূখণ্ড পরিচালনা এবং বিশ্ব জয়ের ভিত্তি, তাই শুরুর দিকে ই ফেই তাদের বড় কোনো ক্ষতি হোক তা চাননি।