চৌষট্টিতম অধ্যায় লুটের মাল ভাগাভাগির মহাসমারোহ

অনলাইন গেমের কিংবদন্তি: অপ্রতিরোধ্য শক্তি কারাগারের রক্তরঞ্জিত মহাদানব 2465শব্দ 2026-03-20 11:12:54

অশ্বারোহী অধিনায়ক অসাধারণ যুদ্ধকুশল এবং সে ছিল উঁচু ঘোড়ার পিঠে চড়ে, তার গতি ও আক্রমণের শক্তি ছিল প্রচণ্ড। দুর্গের ভেতরে, দুর্গ অধিনায়ক ছাড়া কেউ-ই তাকে থামাতে পারেনি। অবশেষে বিপুল ক্ষয়ক্ষতির বিনিময়ে, আহত ও রক্তাক্ত অবস্থায় অশ্বারোহী অধিনায়ক সফলভাবে পালিয়ে যেতে সক্ষম হয়।

অশ্বারোহী অধিনায়ক পালিয়ে গেলেও, তার ব্যক্তিগত রক্ষীবাহিনী এতটা সৌভাগ্যবান ছিল না। তারা ছিল পদাতিক সৈনিক, আর তাদের গা ভর্তি উজ্জ্বল ও আকর্ষণীয় সাজসজ্জা। শেষ পর্যন্ত, কেবল রক্ষীবাহিনীর অধিনায়ক, যার প্রাণশক্তি ছিল তেজস্বী, সে পালাতে সক্ষম হয়; বাকি সবাই সম্পূর্ণভাবে ধ্বংস হয়।

লিউ ঝেন, যে কালো জলসেনার পতনের কারণ হয়ে এবং দুর্গ বাহিনীর জয় নিশ্চিত করেছিল, তাকে শেষ পর্যন্ত ই ফেই তার অবদানের জন্য ছেড়ে দেয়নি। এই লোকটি, যে বারবার ঝামেলা করতে এসেছিল, তাকে ই ফেই একবারে বর্শার আঘাতে বিদ্ধ করে, আকাশে ছুড়ে মারে এবং মাটিতে পড়ে কাঁপতে কাঁপতে নিস্তেজ হয়ে যায়। যদি সে আবার ফিরে আসে, তবে তা কেবল ভূতের রূপেই সম্ভব।

শেষে যুদ্ধের সারসংক্ষেপ করা হয়। দুর্গরক্ষী বাহিনীর সংখ্যা ছিল ৩৮৫৫ জন, যার মধ্যে ১০৫৪ জন হতাহত হয়— হানাহানির হার ২৫ শতাংশের বেশি। এর মধ্যে ৭০ শতাংশ ছিল খেলোয়াড়, যারা মৃত্যুকে তোয়াক্কা করে না এবং বারবার পুনর্জন্ম নিতে পারে। দুর্গ অধিনায়ক এতটাই নির্দয় ছিল যে, শুরুতে অশ্বারোহী অধিনায়ককে প্রতিহত করা ছাড়া, পরে সে অধিকাংশ দক্ষ সৈন্য নিয়ে দুর্গের অভ্যন্তরে সরে যায় এবং দুর্গের ফটকের বাহিরে থাকা খেলোয়াড়দের ভাগ্য নিয়ে একটুও চিন্তিত ছিল না।

এইবার কালো জলসেনা ও তাদের খেলোয়াড়সহ ৫০৪৮ জন আক্রমণে এসেছিল— এনপিসি সেনা ১৭২৮ জন এবং খেলোয়াড় ৩৩২০ জন। তাদের মধ্যে ৪৬৪২ জন দুর্গের ভেতরে প্রাণ হারায়, মাত্র ৪০৬ জন পালাতে সক্ষম হয়, বলা যায় দশ জনে একজনও বাঁচেনি।

কালো জলশহরের খেলোয়াড়েরা ছিল সবচেয়ে দুর্ভাগা। যুদ্ধে সংগঠিত দল ছাড়া সবাই পিছনের সারিতে ছিল। দুর্গের ফটক দখল হওয়ার পর তারা ভেতরে প্রবেশ করে। কিন্তু কিছুক্ষণের মধ্যেই তারা দেখে কালো জলসেনার সৈন্যরা অস্ত্র ফেলে, এলোমেলোভাবে পালাচ্ছে। তারা একটু প্রতিরোধের চেষ্টা করলেও士, আশেপাশের সৈন্যদের মনোবল শূন্যে নেমে যায়, আক্রমণ ও প্রতিরক্ষা ৪০ শতাংশ কমে যায়। ই ফেইয়ের নেতৃত্বে পেছন থেকে আক্রমণকারীরা তাদের কুচি কুচি করে কেটে দেয়, যেন তারা ছিল না-ই।

সবচেয়ে আশ্চর্যজনক অবস্থা ছিল দুর্গ অধিনায়কের। বিজয় এত দ্রুত এসেছিল যে, সে বুঝে উঠতেই পারেনি। যখন সে বুঝল, তখন তার সামনে আর কোনো শত্রু ছিল না।

সবচেয়ে হতাশাগ্রস্ত ছিল অশ্বারোহী অধিনায়ক। সাধারণভাবে, তিনিই এবং দুর্গ অধিনায়ক যুদ্ধক্ষেত্রের কেন্দ্রবিন্দু হতেন। ভাবেনি, যখন তারা উত্তেজনায় মগ্ন, তখনই তার সেনারা হঠাৎ ভেঙে পড়ে। এই হঠাৎ পতনের সাথে তার কোনো প্রত্যক্ষ সম্পর্ক ছিল না, তবুও তাকেই দায় বহন করতে হল। কয়েকশত আহত অবশিষ্ট সৈন্য নিয়ে, আতঙ্কে, ভয়ে, চারদিক থেকে বিপদের আশঙ্কায় সে কালো জলশহরে পালিয়ে যায়।

যুদ্ধ শেষে হিসাব করা হলে জানা যায়, ই ফেই আবারও প্রধান কৃতিত্ব অর্জন করেছে দুর্গ রক্ষার যুদ্ধে।

২০ স্তরের ওপরে ১৫৪ জন সাধারণ কালো জলসেনা ও খেলোয়াড় পরাজিত করে ১৫৪ কৃতিত্ব পয়েন্ট পায়।
৩০ স্তরের ওপরে ১০ জন কালো জলসেনা ছোট দলের অধিনায়ককে পরাজিত করে ৫০ পয়েন্ট পায়।
৩৫ স্তরের এক জন ব্যক্তিগত রক্ষীকে (পলায়নকালে হত্যা) হারিয়ে ৭ পয়েন্ট পায়।
শত্রু বাহিনীকে পরাজিত করে, নিজের বাহিনীর জয় নিশ্চিত করে মোট কৃতিত্ব ১০০ পয়েন্ট অতিরিক্ত পায়।
যুদ্ধের সর্বোচ্চ কৃতিত্ব প্রদানের জন্য আরও ১০০ পয়েন্ট পুরস্কার পায়।
মোট কৃতিত্ব অর্জন: ৪১১ পয়েন্ট।
অর্জিত অভিজ্ঞতা: ৯৪০,০০০।
উত্তরপর্ব দুর্গ যুদ্ধের বিনিময় পয়েন্ট: ৬০০।
একটি সাদা আলো ঝলকে, ৯৪০,০০০ অভিজ্ঞতা ই ফেইকে মুহূর্তে ২৬তম স্তরে নিয়ে যায়। যুদ্ধক্ষেত্র সাধারণ খেলোয়াড়দের জন্য নয়, এখানে শক্তিশালী আরও শক্তিশালী হয়, দুর্বলরা আরও দুর্বল হয়। এখানে শুধু শক্তিশালী খেলোয়াড়রাই শত্রু হত্যা করে বিপুল অভিজ্ঞতা ও অস্ত্র অর্জন করতে পারে, দুর্বলরা সাধারণ সৈন্যদেরও হারাতে পারে না, এক যুদ্ধের শেষে তাদের অভিজ্ঞতা প্রশিক্ষণ বা মিশনে অর্জিত অভিজ্ঞতার তুলনায় অনেক কম। যদি অসতর্কতায় যুদ্ধে মারা যায়, কয়েক দিনের কষ্ট আবার শুরু করতে হয়।

একবার যুদ্ধক্ষেত্রের অভিজ্ঞতা নিলে, অধিকাংশ খেলোয়াড় বুঝে যায় তাদের শক্তি যথেষ্ট নয়, তাই তারা বড় লাভের আশা না করে অন্যত্র গিয়ে নিজের কাহিনি গড়ে তোলে।

তবু যারা প্রথমে যুদ্ধক্ষেত্রে প্রবেশ করেছে, তারা সবাই শীর্ষস্থানীয় খেলোয়াড়। এখানকার ৭০ শতাংশেরও বেশি খেলোয়াড় যুদ্ধক্ষেত্রে থেকে যাওয়ার যোগ্যতা রাখে। এই যুদ্ধে তারা সবাই কিছুটা অভিজ্ঞতা অর্জন করেছে, বুঝেছে সংগঠন, শৃঙ্খলা ও দলবদ্ধ কাজের গুরুত্ব। যদি তাদের একত্রিত করা যায়, নিঃসন্দেহে তারা এক বিরাট শক্তিতে পরিণত হবে।

শেষে আসে যুদ্ধলাভ ভাগাভাগি, মানে পুরস্কার বিনিময়। ই ফেই পয়েন্টে সবার আগে, তাই তিনিই প্রথম এগিয়ে যায়। কারণ অশ্বারোহী অধিনায়ক পালিয়ে যেতে পেরেছিল, তাই বিনিময় তালিকায় স্বর্ণমানের কোনো সামগ্রী ছিল না। ই ফেই চোখ রাখে রূপার অস্ত্রে।

উচ্চমানের দুটি রূপার অস্ত্র, দুটিই চমৎকার দক্ষতাসহ, প্রতিটি ৪০ পয়েন্টে, ই ফেই একটিও ছাড়ে না, সব নিয়ে নেয়।
উত্তমমানের ১০টি রূপার অস্ত্র, যদিও দক্ষতাহীন, তবে মৌলিক গুণে অনেক বেশি এবং অতিরিক্ত গুণও মন্দ নয়, প্রতিটি ২৫ পয়েন্টে, ই ফেই এক নিঃশ্বাসে ২৫০ পয়েন্ট খরচ করে, ঝলমলে ১০টি রূপার অস্ত্র ব্যাগে ভরে ফেলে।

নিম্নমানের ৪৬টি রূপার অস্ত্র, দক্ষতাহীন, সাধারণ গুণযুক্ত, তবুও রূপার অস্ত্রের মান, সাজসজ্জা সবই তামার অস্ত্রের চেয়ে অনেক উন্নত। যদি কেউ এক সেট পরে, সে যেন বিশাল বাতির মতো ঝলমল করে, উপেক্ষা করা যায় না। এই ধরনের অস্ত্রের বাজার সবচেয়ে বড়, প্রতিটি ২০ কৃতিত্বে, পয়েন্ট সীমিত থাকায় ই ফেই ১৩টি নিতে পারে।

ই ফেই যখন বিনিময় করছিল, সব খেলোয়াড়ের হাতে তালিকা ছিল। তারা দেখল, ই ফেই কিভাবে একের পর এক চমৎকার রূপার অস্ত্র, যেন সস্তা সবজি কিনছে, তুলে নিচ্ছে— এতে তাদের হৃদয় কষ্টে কেঁপে উঠল।

"প্রিয় নেতা! আপনি তো মাংসই খেলেন, আমাদের জন্য একটু ঝোলও রাখেন না?"

কষ্ট করে ই ফেই থামতেই, পরীর মতো সুন্দর মেং লিং আবার তাদের মন কাঁপিয়ে তোলে। এই যুদ্ধে জাদুকরী মেং লিং, ই ফেইয়ের সুরক্ষায়, শান্তিতে ১০০-এর বেশি কৃতিত্ব ও ৮০ পয়েন্ট অর্জন করে। হাসিমুখে সে তালিকায় কয়েকবার আঙুল ছোঁয়ালে আরও ৪টি ভালো গুণের রূপার অস্ত্র নিয়ে নেয়।

"ঠিক আছে, আপনি তো সুন্দরী, তাড়াতাড়ি নিন, নিয়ে তাড়াতাড়ি চলে যান..."

এর পর কড়া মুখের কোবি বিনিময় শুরু করে। তার ক্রুদ্ধ আক্রমণে কিভাবে কালো জলসেনা উড়ে যাচ্ছিল, তা মনে পড়ে খেলোয়াড়রা মুখ চেপে হাসি চেপে রাখে।

"সে তো অসাধারণ, তার সঙ্গে তুলনা করা চলে না, তাকে আগে নিতে দিন।"

(আর চুপ থাকতে পারছি না... ভোট... অভিযোগ... সম্প্রতি আর উদ্দীপনা পাচ্ছি না, আজ সাত ঘণ্টা কম্পিউটারের সামনে বসে এক অধ্যায়ই লিখলাম, কচ্ছপগতির চেয়ে খারাপ...)